BABATURCK
10 months ago
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class Lieu: |
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def __init__(self, nom, dsc, img=None) -> None: |
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self.nom = nom |
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self.dsc = dsc |
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self.image = None |
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self.nord = None |
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self.sud = None |
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self.est = None |
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self.ouest = None |
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self.occupant = None |
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self.objets = [] |
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self.action_supp = None |
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def decrire_lieu(self): |
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"""Renvoie une description de la salle et le monstre éventuellement présent |
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:: param self(Lieu) :: une instance de Lieu |
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:: return (str) :: un string contenant la description globale |
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""" |
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reponse = self.dsc |
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if self.occupant: # cela veut dire si self.occupant existe (n'est pas 0, vide ou None) |
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reponse = reponse + f" \nLa salle contient également un(e) {self.occupant.nom} : {self.occupant.get_description()}" |
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return reponse |
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def decrire_actions_possibles(self:'Lieu') -> str: |
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"""Renvoie un string de toutes les actions possibles""" |
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actions_possibles = "" |
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if self.occupant: |
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actions_possibles =+ "C : Combattre" |
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actions_possibles =+ "F : Fuire" |
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if self.objets: |
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actions_possibles =+ "R : Ramasser" |
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if self.nord: |
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actions_possibles =+ "Z : Porte Nord" |
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if self.sud: |
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actions_possibles =+ "S : Porte Sud" |
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if self.ouest: |
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actions_possibles =+ "D : Porte Ouest" |
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if self.est: |
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actions_possibles =+ "Q : Porte Est" |
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if self.objet: |
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actions_possibles =+ "U : utiliser objet" |
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def set_occupant(self:'Lieu', occupant:'None|Monstre|Personnage') -> bool: |
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'''Cette méthode permet de mettre en place un occupant dasn un lieu''' |
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if not self.occupant or occupant.est_hs(): |
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self.occupant = occupant |
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def ouvrir(self:'Personnage', lieu:'Lieu'): |
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'''permet de verifier si on a un objet dans l'inventaire pour ouvrir''' |
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if self.objet == 'clé cadena': |
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lieu.nord = |
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entree.nord = couloire_sud |
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couloire_sud.sud = entree |
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if self.objet == "Croc d'Hydra": |
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picine.est = cuisine.ouest |
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if self.objet == 'Boutielle de vodka': |
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salle_NSI.ouest = salle_arcade.est |
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from personnage import * |
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from monstre import * |
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if __name__ == '__main__': |
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Alice = Personnage("Alice") |
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Monstre = Monstre("Gobelin", "") |
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Alice.combattre(Monstre) |
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cmd =input() |
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print(Alice.nom) |
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print(cmd) |
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from personnage import * |
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from monstre import * |
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from Lieu import * |
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class Manoir: |
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def __init__(self): |
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self.heros = None |
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self.depart = None |
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self.lieux = [] |
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self.monstres = [] |
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def peupler_manoir(): |
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# Création du personnage du joueur |
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aventurier = Personnage("Alice") |
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# Création et agencement des lieux |
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des = """Vous êtes devant l'entrée qui mène au nord. Une solide porte en bois est entreouverte""" |
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exterieur = Lieu("Entrée", des, "manoir.jpg") |
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des = "Vous êtes dans le hall d'entrée du manoir." |
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hall = Lieu("Hall", des, "hall.jpeg") |
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exterieur.nord = hall |
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hall.sud = exterieur |
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# Création et positionnement d'un monstre |
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squelette_1 = Monstre("Squelette", "Un squelette semblant bouger seul et muni d'une épée.", "squelette.png") |
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hall.set_occupant(squelette_1) |
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# Affectation d'un lieu de départ à l'aventurier |
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aventurier.lieu = exterieur |
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# Création du manoir |
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manoir = Manoir() |
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manoir.heros = aventurier |
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manoir.depart = aventurier.lieu |
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manoir.lieux.append(exterieur) |
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manoir.lieux.append(hall) |
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manoir.monstres.append(squelette_1) |
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return manoir |
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if __name__ == '__main__': |
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m = peupler_manoir() |
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