w_iyad
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# PyxelProject |
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# JEU : |
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Le joueur controle un chien qui cherche à manger 9 poules de son maitre (200€ de poule). Le maître tiens beaucoup à ses poules il faut donc que le chien ne se fasse pas voir pendant son génocide ! |
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# OBJETS A FAIRE : |
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### Objet chien 💀💀💀 : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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self.nb_poules = 0 |
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self.x = 'coords_x' |
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self.y = 'coords_y' |
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``` |
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- mouvements : |
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- gauche,droite,haut,bas |
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- attaques : |
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- croc |
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- abboiement |
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- perd 30s sur le timer |
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- affichage |
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### Objet Joueur : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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``` |
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- mouvements : |
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- gauche,droite,haut,bas |
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### Objet maitre : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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self.init |
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``` |
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- déplacements : |
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- quand le chien abboie, le maitre vient |
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- déplacements aléatoires |
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- affichage |
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- punition |
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### Objet timer : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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``` |
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- timer |
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- gain ou perte de temps |
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- timer final |
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- affichage |
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### Objet score : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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``` |
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- score |
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- possibilite de gagner ou perdre du score |
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- calcul du score en fct du tps |
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### Objet poule : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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``` |
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- déplacements |
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- déplacements aléatoires |
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- fuite à l'aboiement |
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- nombre de poule restante / mangées |
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- affichage de l'objet |
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- "score poule" |
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### Objet map : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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- matrice |
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- avec les murs |
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- position des objets |
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- position de l'ennemi 😈 |
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### Objet jeu : |
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```py |
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def __init__(self) : |
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self.nb_poules = 0 |
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self. |
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``` |
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- controles |
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- affichages |
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- timer |
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- chien |
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- maitre,poule |
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- fin de partie |
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- gagner |
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- perdre 😭😭😭 |
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