1er projet NSI
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321 lines
12 KiB

# Importations
import random as rd
#Déclaration de constantes
#Déclaration de classe
class Monstre :
def __init__(self, nom, dsc = None , img = None, obj = None) -> None :
self.nom = nom
self.dsc = dsc
self.img = img
self.obj = obj
if "Squelette" in nom :
self.habilite = 5
self.endu = 4
else :
self.habilite = rd.randint(1, 10)
self.endu = rd.randint(1, 10)
self.force = 2
self.courage = 7
def get_description(self : 'Monstre') -> str :
return str(self.dsc)
def get_carac(self : 'Monstre') -> str :
return (f"{self.nom}, H{self.habilite}, E{self.endu}, F{self.force}, C{self.courage}")
def subir_degats(self:'Monstre', degats : int) -> None :
if degats > 0 :
self.endu = self.endu - degats
if self.endu < 0 :
self.endu = 0
return None
def est_hs(self: 'Monstre') -> 'bool' :
return self.endu <= 0
class Personnage :
def __init__(self , nom) -> None :
self.nom = nom
self.habilite = rd.randint(6, 9) // 5 + rd. randint(1,4)
self.endu = rd.randint(8,15) // 7 + rd.randint(1,8)
self.objet = "Rien"
if "arme" in self.objet :
self.force = 3
else :
self.force = 2
self.charisme = rd.randint(1,10)
self.vigilance = rd.randint(1,10)
self.discretion = rd.randint(1,10)
self.lieu = None
self.lieux_precedents = []
def get_carac(self : 'Personnage') -> str :
return (f"{self.nom}, H{self.habilite}, E{self.endu}, F{self.force}, C{self.charisme}, V {self.vigilance}, Objet {self.objet}")
def subir_degats(self:'Personnage', degats : int) -> None :
if degats > 0 :
self.endu = self.endu - degats
if self.endu < 0 :
self.endu = 0
return None
def est_hs(self: 'Personnage') -> 'bool' :
return self.endu <= 0
def combattre(self:'Personnage', adversaire : 'Monstre') -> tuple :
'''Gére le déroulement du combat et la mort d'un des combattants'''
cbt = [None,None]
if adversaire.est_hs() and self.est_hs():
cbt[0] = 'MP'
elif self.est_hs() :
cbt[0] = 'P'
elif adversaire.est_hs() :
cbt[0] = 'M'
self.lieu.set_occupant(None)
elif adversaire.est_hs() and self.est_hs():
cbt[0] = 'MP'
self.lieu.set_occupant(None)
else :
res = 'X'
print(f'{cbt[0]} est HS')
sc_att = rd.randint(1,6) + rd.randint(1,6) + self.habilite
print(f'{self.nom} fait un score de {sc_att}')
sc_def = rd.randint(1,6) + rd.randint(1,6) + adversaire.habilite
print(f'{adversaire.nom} fait un score de {sc_def}')
if sc_att > sc_def :
adversaire.subir_degats(self.force)
cbt[1] = f'{adversaire.nom} subit {adversaire.force} points de dégats'
elif sc_att < sc_def :
self.subir_degats(adversaire.force)
cbt[1] = f'{self.nom} subit {adversaire.force} points de dégats'
print(cbt[1])
else :
self.subir_degats(1)
adversaire.subir_degats(1)
cbt[1] = f'Pesrsonne ne parviens a prendre le dessus'
print(cbt[1])
return tuple(cbt)
def combattre_monstre_actuel(self:'Personnage') -> tuple :
'''lance un combat entre le personnage et l'occupant de la salle'''
if self.lieu.occupant :
while self.combattre(self.lieu.occupant)[0] == None:
return self.combattre(self.lieu.occupant)
def soigner(self:'Personnage', soins :'int') -> None :
if soins > 0 :
self.endu = self.endu + soins
else :
return None
if self.endu > 24 :
self.endu = 24
return None
def observer(self:'Personnage') -> str :
if self.lieu :
return self.lieu.decrire_lieu()
def reflechir(self:'Personnage') -> str :
if self.lieu :
return self.lieu.decrire_actions_possibles()
def aller_nord(self:'Personnage') -> bool :
if self.lieu.nord :
self.lieux_precedents.append(self.lieu.nord)
self.lieu = self.lieu.nord
return self.lieu.nord == None
def aller_sud(self:'Personnage') -> bool :
if self.lieu.sud :
self.lieux_precedents.append(self.lieu.sud)
self.lieu = self.lieu.sud
return self.lieu.sud == None
def aller_ouest(self:'Personnage') -> bool :
if self.lieu.ouest :
self.lieux_precedents.append(self.lieu.ouest)
self.lieu = self.lieu.ouest
return self.lieu.ouest == None
def aller_est(self:'Personnage') -> bool :
if self.lieu.est :
self.lieux_precedents.append(self.lieu.est)
self.lieu = self.lieu.est
return self.lieu.est == None
class Lieu :
def __init__(self, nom, dsc, img=None) :
self.nom = nom
self.dsc = dsc
self.img = img
self.nord = None
self.sud = None
self.ouest = None
self.est = None
self.occupant = None
self.objets = []
self.action_supp = None
def decrire_lieu(self):
"""Renvoie une description de la salle et le monstre éventuellement présent
:: param self(Lieu) :: une instance de Lieu
:: return (str) :: un string contenant la description globale
"""
reponse = ""
reponse = reponse + f'{self.dsc}' # récupérer la description de la salle "vide"...
# ... et ce code permet d'y rajouter la description du monstre éventuel ...
if self.occupant: # cela veut dire si self.occupant existe (n'est pas 0, vide ou None)
reponse = reponse + f"\n La salle contient également : {self.occupant.get_description()}"
return reponse
def decrire_actions_possibles(self:'Lieu') -> str :
if self.occupant != None :
return(f" vous pouvez attaquer l'ennemi avec C ou fuir avec F " )
if self.objets != [] :
print(f'\n appuyez sur E pour ramasser {self.objets}')
''' Bloc qui sert uniquement a identifier les issues de la salle
et déterminer quel message est approprié '''
# Cas ou au moins 3 salles sont accessibles
if self.nord != None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O{self.ouest.nom} E{self.est.nom} S{self.sud.nom}')
elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans O{self.ouest.nom} E{self.est.nom} S{self.sud.nom}')
elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} E{self.est.nom} S{self.sud.nom}')
elif self.nord != None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O{self.ouest.nom} S{self.sud.nom}')
elif self.nord != None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud == None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O{self.ouest.nom} E{self.est.nom} ')
# cas ou seulement deux salles sont accessibles
# Nord + ... bloqué
elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans E {self.est.nom} S {self.sud.nom}')
elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans O {self.ouest.nom} S {self.sud.nom}')
elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud == None :
return(f'vous pouvez aller dans O {self.ouest.nom} E {self.est.nom} ')
# Ouest + ... bloqué
elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} S {self.sud.nom}')
elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud == None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} E {self.est.nom}')
# Est + ... bloqué
elif self.nord != None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud == None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O {self.ouest.nom}')
# cas ou une seule salle est disponible
elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud == None :
return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom}')
elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud == None :
return(f'vous pouvez aller dans O {self.ouest.nom}')
elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud == None :
return(f'vous pouvez aller dans E {self.est.nom}')
elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud != None :
return(f'vous pouvez aller dans S {self.sud.nom}')
# cas ou rien n'est accessible
elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud == None :
return("vous êtes piégés")
def set_occupant(self:'Lieu', occupant:'None|Monstre|Personnage') -> bool :
if self.occupant != None and occupant == None :
self.occupant = None
elif not self.occupant == None :
return False
else :
self.occupant = occupant
return True
class Manoir:
def __init__(self):
self.heros = None
self.depart = None
self.lieux = []
self.monstres = []
# Déclaration de fonctions
def peupler_manoir():
# Création du personnage du joueur
aventurier = Personnage("Alice")
# Création et agencement des lieux
des = '''Vous êtes devant l'entrée qui mène au nord. Une solide porte en bois est entreouverte'''
exterieur = Lieu("Entrée", des, "manoir.jpg")
des = "Vous êtes dans le hall d'entrée du manoir."
hall = Lieu("Hall", des, "hall.jpeg")
exterieur.nord = hall
hall.sud = exterieur
# Création et positionnement d'un monstre
squelette_1 = Monstre("Squelette", "Un squelette semblant bouger seul et muni d'une épée.", "squelette.png")
hall.set_occupant(squelette_1)
# Affectation d'un lieu de départ à l'aventurier
aventurier.lieu = exterieur
# Création du manoir
manoir = Manoir()
manoir.heros = aventurier
manoir.depart = aventurier.lieu
manoir.lieux.append(exterieur)
manoir.lieux.append(hall)
manoir.monstres.append(squelette_1)
return manoir
# Programme principal
if __name__ == '__main__':
m = peupler_manoir()