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12 KiB
10 months ago
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# Importations
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import random as rd
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#Déclaration de constantes
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#Déclaration de classe
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class Monstre :
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def __init__(self, nom, dsc = None , img = None, obj = None) -> None :
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self.nom = nom
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self.dsc = dsc
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self.img = img
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self.obj = obj
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if "Squelette" in nom :
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self.habilite = 5
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self.endu = 4
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else :
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self.habilite = rd.randint(1, 10)
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self.endu = rd.randint(1, 10)
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self.force = 2
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self.courage = 7
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def get_description(self : 'Monstre') -> str :
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return str(self.dsc)
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def get_carac(self : 'Monstre') -> str :
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return (f"{self.nom}, H{self.habilite}, E{self.endu}, F{self.force}, C{self.courage}")
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def subir_degats(self:'Monstre', degats : int) -> None :
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if degats > 0 :
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self.endu = self.endu - degats
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if self.endu < 0 :
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self.endu = 0
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return None
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def est_hs(self: 'Monstre') -> 'bool' :
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return self.endu <= 0
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class Personnage :
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def __init__(self , nom) -> None :
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self.nom = nom
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self.habilite = rd.randint(6, 9) // 5 + rd. randint(1,4)
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self.endu = rd.randint(8,15) // 7 + rd.randint(1,8)
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self.objet = "Rien"
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if "arme" in self.objet :
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self.force = 3
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else :
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self.force = 2
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self.charisme = rd.randint(1,10)
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self.vigilance = rd.randint(1,10)
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self.discretion = rd.randint(1,10)
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self.lieu = None
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self.lieux_precedents = []
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def get_carac(self : 'Personnage') -> str :
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return (f"{self.nom}, H{self.habilite}, E{self.endu}, F{self.force}, C{self.charisme}, V {self.vigilance}, Objet {self.objet}")
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def subir_degats(self:'Personnage', degats : int) -> None :
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if degats > 0 :
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self.endu = self.endu - degats
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if self.endu < 0 :
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self.endu = 0
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return None
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def est_hs(self: 'Personnage') -> 'bool' :
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return self.endu <= 0
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def combattre(self:'Personnage', adversaire : 'Monstre') -> tuple :
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'''Gére le déroulement du combat et la mort d'un des combattants'''
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cbt = [None,None]
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if adversaire.est_hs() and self.est_hs():
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cbt[0] = 'MP'
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elif self.est_hs() :
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cbt[0] = 'P'
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elif adversaire.est_hs() :
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cbt[0] = 'M'
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self.lieu.set_occupant(None)
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elif adversaire.est_hs() and self.est_hs():
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cbt[0] = 'MP'
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self.lieu.set_occupant(None)
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else :
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res = 'X'
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print(f'{cbt[0]} est HS')
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sc_att = rd.randint(1,6) + rd.randint(1,6) + self.habilite
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print(f'{self.nom} fait un score de {sc_att}')
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sc_def = rd.randint(1,6) + rd.randint(1,6) + adversaire.habilite
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print(f'{adversaire.nom} fait un score de {sc_def}')
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if sc_att > sc_def :
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adversaire.subir_degats(self.force)
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cbt[1] = f'{adversaire.nom} subit {adversaire.force} points de dégats'
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elif sc_att < sc_def :
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self.subir_degats(adversaire.force)
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cbt[1] = f'{self.nom} subit {adversaire.force} points de dégats'
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print(cbt[1])
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else :
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self.subir_degats(1)
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adversaire.subir_degats(1)
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cbt[1] = f'Pesrsonne ne parviens a prendre le dessus'
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print(cbt[1])
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return tuple(cbt)
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def combattre_monstre_actuel(self:'Personnage') -> tuple :
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'''lance un combat entre le personnage et l'occupant de la salle'''
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if self.lieu.occupant :
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while self.combattre(self.lieu.occupant)[0] == None:
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return self.combattre(self.lieu.occupant)
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def soigner(self:'Personnage', soins :'int') -> None :
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if soins > 0 :
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self.endu = self.endu + soins
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else :
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return None
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if self.endu > 24 :
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self.endu = 24
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return None
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def observer(self:'Personnage') -> str :
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if self.lieu :
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return self.lieu.decrire_lieu()
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def reflechir(self:'Personnage') -> str :
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if self.lieu :
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return self.lieu.decrire_actions_possibles()
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def aller_nord(self:'Personnage') -> bool :
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if self.lieu.nord :
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self.lieux_precedents.append(self.lieu.nord)
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self.lieu = self.lieu.nord
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return self.lieu.nord == None
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def aller_sud(self:'Personnage') -> bool :
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if self.lieu.sud :
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self.lieux_precedents.append(self.lieu.sud)
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self.lieu = self.lieu.sud
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return self.lieu.sud == None
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def aller_ouest(self:'Personnage') -> bool :
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if self.lieu.ouest :
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self.lieux_precedents.append(self.lieu.ouest)
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self.lieu = self.lieu.ouest
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return self.lieu.ouest == None
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def aller_est(self:'Personnage') -> bool :
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if self.lieu.est :
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self.lieux_precedents.append(self.lieu.est)
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self.lieu = self.lieu.est
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return self.lieu.est == None
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class Lieu :
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def __init__(self, nom, dsc, img=None) :
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self.nom = nom
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self.dsc = dsc
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self.img = img
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self.nord = None
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self.sud = None
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self.ouest = None
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self.est = None
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self.occupant = None
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self.objets = []
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self.action_supp = None
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def decrire_lieu(self):
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"""Renvoie une description de la salle et le monstre éventuellement présent
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:: param self(Lieu) :: une instance de Lieu
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:: return (str) :: un string contenant la description globale
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"""
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reponse = ""
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reponse = reponse + f'{self.dsc}' # récupérer la description de la salle "vide"...
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# ... et ce code permet d'y rajouter la description du monstre éventuel ...
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if self.occupant: # cela veut dire si self.occupant existe (n'est pas 0, vide ou None)
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reponse = reponse + f"\n La salle contient également : {self.occupant.get_description()}"
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return reponse
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def decrire_actions_possibles(self:'Lieu') -> str :
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if self.occupant != None :
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return(f" vous pouvez attaquer l'ennemi avec C ou fuir avec F " )
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if self.objets != [] :
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print(f'\n appuyez sur E pour ramasser {self.objets}')
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''' Bloc qui sert uniquement a identifier les issues de la salle
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et déterminer quel message est approprié '''
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# Cas ou au moins 3 salles sont accessibles
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if self.nord != None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O{self.ouest.nom} E{self.est.nom} S{self.sud.nom}')
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elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans O{self.ouest.nom} E{self.est.nom} S{self.sud.nom}')
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elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} E{self.est.nom} S{self.sud.nom}')
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elif self.nord != None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O{self.ouest.nom} S{self.sud.nom}')
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elif self.nord != None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud == None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O{self.ouest.nom} E{self.est.nom} ')
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# cas ou seulement deux salles sont accessibles
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# Nord + ... bloqué
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elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans E {self.est.nom} S {self.sud.nom}')
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elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans O {self.ouest.nom} S {self.sud.nom}')
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elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est != None and self.sud == None :
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return(f'vous pouvez aller dans O {self.ouest.nom} E {self.est.nom} ')
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# Ouest + ... bloqué
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elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} S {self.sud.nom}')
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elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud == None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} E {self.est.nom}')
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# Est + ... bloqué
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elif self.nord != None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud == None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom} O {self.ouest.nom}')
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# cas ou une seule salle est disponible
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elif self.nord != None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud == None :
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return(f'vous pouvez aller dans N {self.nord.nom}')
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elif self.nord == None and self.ouest != None and self.est == None and self.sud == None :
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return(f'vous pouvez aller dans O {self.ouest.nom}')
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elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est != None and self.sud == None :
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return(f'vous pouvez aller dans E {self.est.nom}')
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elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud != None :
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return(f'vous pouvez aller dans S {self.sud.nom}')
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# cas ou rien n'est accessible
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elif self.nord == None and self.ouest == None and self.est == None and self.sud == None :
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return("vous êtes piégés")
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def set_occupant(self:'Lieu', occupant:'None|Monstre|Personnage') -> bool :
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if self.occupant != None and occupant == None :
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self.occupant = None
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elif not self.occupant == None :
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return False
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else :
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self.occupant = occupant
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return True
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class Manoir:
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def __init__(self):
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self.heros = None
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self.depart = None
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self.lieux = []
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self.monstres = []
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# Déclaration de fonctions
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def peupler_manoir():
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# Création du personnage du joueur
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aventurier = Personnage("Alice")
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# Création et agencement des lieux
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des = '''Vous êtes devant l'entrée qui mène au nord. Une solide porte en bois est entreouverte'''
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exterieur = Lieu("Entrée", des, "manoir.jpg")
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des = "Vous êtes dans le hall d'entrée du manoir."
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hall = Lieu("Hall", des, "hall.jpeg")
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exterieur.nord = hall
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hall.sud = exterieur
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# Création et positionnement d'un monstre
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squelette_1 = Monstre("Squelette", "Un squelette semblant bouger seul et muni d'une épée.", "squelette.png")
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hall.set_occupant(squelette_1)
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# Affectation d'un lieu de départ à l'aventurier
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aventurier.lieu = exterieur
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# Création du manoir
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manoir = Manoir()
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manoir.heros = aventurier
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manoir.depart = aventurier.lieu
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manoir.lieux.append(exterieur)
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manoir.lieux.append(hall)
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manoir.monstres.append(squelette_1)
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return manoir
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# Programme principal
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if __name__ == '__main__':
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m = peupler_manoir()
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