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"""Ce fichier permet de dessiner une rue à l'aide des fonctions suivantes :
+ dessiner_rue_aleatoire()
+ dessiner_rue_decrite(rue:dict)
"""
# Importation
import dessiner as ds
import turtle as trt
import random as rd
trt.bgcolor("lightskyblue")
# Constantes
LARGEUR_IMMEUBLE = 140
# Fonction privées
def immeuble_aleatoire(numero:int) -> dict:
informations = {}
informations['couleur_facade'] = couleur_aleatoire()
informations['numero'] = numero
informations['etages'] = rd.randint(2,5)
informations['toit'] = rd.randint(1,2)
informations['porte'] = 3
return informations
def couleur_aleatoire() -> str:
liste = ['snow', 'ghost white', 'white smoke', 'gainsboro', 'floral white', 'old lace',
'linen', 'antique white', 'papaya whip', 'blanched almond', 'bisque', 'peach puff',
'navajo white', 'lemon chiffon', 'mint cream', 'azure', 'alice blue', 'lavender',
'lavender blush', 'misty rose', 'dark slate gray', 'dim gray', 'slate gray',
'light slate gray', 'gray', 'light gray', 'midnight blue', 'navy', 'cornflower blue', 'dark slate blue',
'slate blue', 'medium slate blue', 'light slate blue', 'medium blue', 'royal blue', 'blue',
'dodger blue', 'deep sky blue', 'sky blue', 'light sky blue', 'steel blue', 'light steel blue',
'light blue', 'powder blue', 'pale turquoise', 'dark turquoise', 'medium turquoise', 'turquoise',
'cyan', 'light cyan', 'cadet blue', 'medium aquamarine', 'aquamarine', 'dark green', 'dark olive green',
'dark sea green', 'sea green', 'medium sea green', 'light sea green', 'pale green', 'spring green',
'lawn green', 'medium spring green', 'green yellow', 'lime green', 'yellow green',
'forest green', 'olive drab', 'dark khaki', 'khaki', 'pale goldenrod', 'light goldenrod yellow',
'light yellow', 'yellow', 'gold', 'light goldenrod', 'goldenrod', 'dark goldenrod', 'rosy brown',
'indian red', 'saddle brown', 'sandy brown',
'dark salmon', 'salmon', 'light salmon', 'orange', 'dark orange',
'coral', 'light coral', 'tomato', 'orange red', 'red', 'hot pink', 'deep pink', 'pink', 'light pink',
'pale violet red', 'maroon', 'medium violet red', 'violet red',
'medium orchid', 'dark orchid', 'dark violet', 'blue violet', 'purple', 'medium purple',
'thistle', 'snow2', 'snow3',
'snow4', 'seashell2', 'seashell3', 'seashell4', 'AntiqueWhite1', 'AntiqueWhite2',
'AntiqueWhite3', 'AntiqueWhite4', 'bisque2', 'bisque3', 'bisque4', 'PeachPuff2',
'PeachPuff3', 'PeachPuff4', 'NavajoWhite2', 'NavajoWhite3', 'NavajoWhite4',
'LemonChiffon2', 'LemonChiffon3', 'LemonChiffon4', 'cornsilk2', 'cornsilk3',
'cornsilk4', 'ivory2', 'ivory3', 'ivory4', 'honeydew2', 'honeydew3', 'honeydew4',
'LavenderBlush2', 'LavenderBlush3', 'LavenderBlush4', 'MistyRose2', 'MistyRose3',
'MistyRose4', 'azure2', 'azure3', 'azure4', 'SlateBlue1', 'SlateBlue2', 'SlateBlue3',
'SlateBlue4', 'RoyalBlue1', 'RoyalBlue2', 'RoyalBlue3', 'RoyalBlue4', 'blue2', 'blue4',
'DodgerBlue2', 'DodgerBlue3', 'DodgerBlue4', 'SteelBlue1', 'SteelBlue2',
'SteelBlue3', 'SteelBlue4', 'DeepSkyBlue2', 'DeepSkyBlue3', 'DeepSkyBlue4',
'SkyBlue1', 'SkyBlue2', 'SkyBlue3', 'SkyBlue4', 'Slategray1', 'Slategray2', 'Slategray3',
'Slategray4', 'LightSteelBlue1', 'LightSteelBlue2', 'LightSteelBlue3',
'LightSteelBlue4', 'LightBlue1', 'LightBlue2', 'LightBlue3', 'LightBlue4',
'LightCyan2', 'LightCyan3', 'LightCyan4', 'PaleTurquoise1', 'PaleTurquoise2',
'PaleTurquoise3', 'PaleTurquoise4', 'CadetBlue1', 'CadetBlue2', 'CadetBlue3',
'CadetBlue4', 'turquoise1', 'turquoise2', 'turquoise3', 'turquoise4', 'cyan2', 'cyan3',
'cyan4', 'DarkSlategray1', 'DarkSlategray2', 'DarkSlategray3', 'DarkSlategray4',
'aquamarine2', 'aquamarine4', 'DarkSeaGreen1', 'DarkSeaGreen2', 'DarkSeaGreen3',
'DarkSeaGreen4', 'SeaGreen1', 'SeaGreen2', 'SeaGreen3', 'PaleGreen1', 'PaleGreen2',
'PaleGreen3', 'PaleGreen4', 'SpringGreen2', 'SpringGreen3', 'SpringGreen4',
'green2', 'green3', 'green4', 'chartreuse2', 'chartreuse3', 'chartreuse4',
'OliveDrab1', 'OliveDrab2', 'OliveDrab4', 'DarkOliveGreen1', 'DarkOliveGreen2',
'DarkOliveGreen3', 'DarkOliveGreen4', 'khaki1', 'khaki2', 'khaki3', 'khaki4',
'LightGoldenrod1', 'LightGoldenrod2', 'LightGoldenrod3', 'LightGoldenrod4',
'LightYellow2', 'LightYellow3', 'LightYellow4', 'yellow2', 'yellow3', 'yellow4',
'gold2', 'gold3', 'gold4', 'goldenrod1', 'goldenrod2', 'goldenrod3', 'goldenrod4',
'DarkGoldenrod1', 'DarkGoldenrod2', 'DarkGoldenrod3', 'DarkGoldenrod4',
'RosyBrown1', 'RosyBrown2', 'RosyBrown3', 'RosyBrown4', 'IndianRed1', 'IndianRed2',
'IndianRed3', 'IndianRed4', 'sienna1', 'sienna2', 'sienna3', 'sienna4', 'burlywood1',
'burlywood2', 'burlywood3', 'burlywood4', 'wheat1', 'wheat2', 'wheat3', 'wheat4', 'tan1',
'tan2', 'tan4', 'chocolate1', 'chocolate2', 'chocolate3', 'firebrick1', 'firebrick2',
'firebrick3', 'firebrick4', 'brown1', 'brown2', 'brown3', 'brown4', 'salmon1', 'salmon2',
'salmon3', 'salmon4', 'LightSalmon2', 'LightSalmon3', 'LightSalmon4', 'orange2',
'orange3', 'orange4', 'DarkOrange1', 'DarkOrange2', 'DarkOrange3', 'DarkOrange4',
'coral1', 'coral2', 'coral3', 'coral4', 'tomato2', 'tomato3', 'tomato4', 'OrangeRed2',
'OrangeRed3', 'OrangeRed4', 'red2', 'red3', 'red4', 'DeepPink2', 'DeepPink3', 'DeepPink4',
'HotPink1', 'HotPink2', 'HotPink3', 'HotPink4', 'pink1', 'pink2', 'pink3', 'pink4',
'LightPink1', 'LightPink2', 'LightPink3', 'LightPink4', 'PaleVioletRed1',
'PaleVioletRed2', 'PaleVioletRed3', 'PaleVioletRed4', 'maroon1', 'maroon2',
'maroon3', 'maroon4', 'VioletRed1', 'VioletRed2', 'VioletRed3', 'VioletRed4',
'magenta2', 'magenta3', 'magenta4', 'orchid1', 'orchid2', 'orchid3', 'orchid4', 'plum1',
'plum2', 'plum3', 'plum4', 'MediumOrchid1', 'MediumOrchid2', 'MediumOrchid3',
'MediumOrchid4', 'DarkOrchid1', 'DarkOrchid2', 'DarkOrchid3', 'DarkOrchid4',
'purple1', 'purple2', 'purple3', 'purple4', 'MediumPurple1', 'MediumPurple2',
'MediumPurple3', 'MediumPurple4', 'thistle1', 'thistle2', 'thistle3', 'thistle4',
'grey1', 'grey2', 'grey3', 'grey4', 'grey5', 'grey6', 'grey7', 'grey8', 'grey9', 'grey10',
'grey11', 'grey12', 'grey13', 'grey14', 'grey15', 'grey16', 'grey17', 'grey18', 'grey19',
'grey20', 'grey21', 'grey22', 'grey23', 'grey24', 'grey25', 'grey26', 'grey27', 'grey28',
'grey29', 'grey30', 'grey31', 'grey32', 'grey33', 'grey34', 'grey35', 'grey36', 'grey37',
'grey38', 'grey39', 'grey40', 'grey42', 'grey43', 'grey44', 'grey45', 'grey46', 'grey47',
'grey48', 'grey49', 'grey50', 'grey51', 'grey52', 'grey53', 'grey54', 'grey55', 'grey56',
'grey57', 'grey58', 'grey59', 'grey60', 'grey61', 'grey62', 'grey63', 'grey64', 'grey65',
'grey66', 'grey67', 'grey68', 'grey69', 'grey70', 'grey71', 'grey72', 'grey73', 'grey74',
'grey75', 'grey76', 'grey77', 'grey78', 'grey79', 'grey80', 'grey81', 'grey82', 'grey83',
'grey84', 'grey85', 'grey86', 'grey87', 'grey88', 'grey89', 'grey90', 'grey91', 'grey92',
'grey93', 'grey94', 'grey95', 'grey97', 'grey98', 'grey99']
couleur = rd.randint(0,len(liste)-1)
return liste[couleur]
def coordonnees_facade(immeuble:dict) -> tuple:
x_gauche = -200 + 200 * immeuble['numero']
y_bas = -100
return (x_gauche, y_bas)
def dessiner_facade(immeuble:dict) -> None:
# Traduction des données de rue vers dessiner
crayon = {}
crayon['écriture'] = "grey"
crayon['fond'] = immeuble['couleur_facade']
crayon['épaisseur'] = 3
x, y = coordonnees_facade(immeuble) # désempaquatage du couple
cote = LARGEUR_IMMEUBLE
# Demande d'affichage
for i in range(immeuble['etages']):
ds.rectangle(80, cote, crayon, (x,y + i * 80))
def dessiner_porte(immeuble:dict) -> None:
# Traduction des données de rue vers dessiner
crayon = {}
crayon['écriture'] = 'black'
crayon['fond'] = 'brown'
crayon['épaisseur'] = 2
x, y = coordonnees_facade(immeuble)
position = None
if immeuble["porte"] == "gauche":
position = 0
elif immeuble["porte"] == "milieu":
position = 1
elif immeuble["porte"] == "droite":
position = 2
else:
position = rd.randint(0,2)
x = x -95 + 42.5*position
y = y
ds.rectangle(55, 30, crayon, (x,y))
def dessiner_porte_fenetre(immeuble:dict) -> None:
crayon = {}
crayon['écriture'] = 'white'
crayon['fond'] = 'blue'
crayon['épaisseur'] = 2
x, y = coordonnees_facade(immeuble)
x = x -95 + 42.5*position
y = y + 25 + etage * 80
largeur = 50
longeur = 30
ds.rectangle(largeur, longeur, crayon, (x,y))
'''def fenetre_aleatoire(immeuble):
toutes = [dessiner_fenetre, dessiner_porte_fenetre] #création d'un tableau avec juste le nom des fonction sans les () pour juste avoir le nom des fonction
i = rd.randint(0,1) #ici une fonction ramdom qui choisit aléatoirement entre l'une des deux fonctions que l'on va stoker dans i
toutes[i](immeuble)''' #on appel la fonction choisit en lui donnant son argument (immeuble)
def dessiner_fenetre(immeuble:dict, etage:int, position:int) -> None:
crayon = {}
crayon['écriture'] = 'white'
crayon['fond'] = 'gold'
crayon['épaisseur'] = 2
x, y = coordonnees_facade(immeuble)
x = x -95 + 42.5*position
y = y + 25 + etage * 80
cote = 30
ds.rectangle(cote, cote, crayon, (x,y))
def dessiner_fenetres(immeuble:dict) -> None:
for etage in range(immeuble['etages']):
for position in range(3):
dessiner_fenetre(immeuble, etage, position)
def dessiner_toit(immeuble:dict) -> None:
# Traduction des données de rue vers dessiner
crayon = {}
crayon['écriture'] = "grey"
crayon['fond'] = "black"
crayon['épaisseur'] = 3
x, y = coordonnees_facade(immeuble) # désempaquatage du couple
y = y + 0
x = x -140
cote = LARGEUR_IMMEUBLE
nb = immeuble['etages']
if immeuble['toit'] == 1:
ds.rectangle(10, cote + 40 , crayon, (x + 160,y + nb * 80))
elif immeuble['toit'] == 2:
ds.triangle_isocele(cote, crayon, (x,y + nb * 80))
elif immeuble['toit'] == "pointu":
ds.triangle_isocele(cote, crayon, (x,y + nb * 80))
elif immeuble['toit'] == "plat":
ds.rectangle(10, cote + 40 , crayon, (x + 160,y + nb * 80))
def dessiner_immeuble(immeuble:dict) -> None:
dessiner_facade(immeuble)
dessiner_toit(immeuble)
dessiner_fenetres(immeuble)
dessiner_porte(immeuble)
# à compléter avec d'autres fonctions pour le reste : toit, fenêtres...
def dessiner_rue_aleatoire() -> None:
for n in range(4):
informations_immeuble = immeuble_aleatoire(n)
dessiner_immeuble(informations_immeuble)
def dessiner_rue_decrite(rue:list[dict]) -> dict:
for immeuble in rue:
print(immeuble)
information_immeuble = immeuble
dessiner_immeuble(information_immeuble)
# Programme principal
if __name__ == '__main__':
dessiner_rue_aleatoire()