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"""Ce fichier permet de dessiner une rue à l'aide des fonctions suivantes :
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+ dessiner_rue_aleatoire()
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+ dessiner_rue_decrite(rue:dict)
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"""
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# Importation
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import dessiner as ds
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import turtle as trt
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import random as rd
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trt.bgcolor("lightskyblue")
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# Constantes
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LARGEUR_IMMEUBLE = 140
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# Fonction privées
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def immeuble_aleatoire(numero:int) -> dict:
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"""Renvoie les différents paramètres pour un immeuble crée aleatoirement
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:: param numero(int) :: le numero de l'immeuble pour savoir le repérer
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"""
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informations = {}
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informations['couleur_facade'] = couleur_aleatoire()
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informations['numero'] = numero
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informations['etages'] = rd.randint(2,5)
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informations['toit'] = rd.randint(1,2)
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informations['porte'] = 3
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return informations
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def couleur_aleatoire() -> str:
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"""Renvoie une couleur aleatoirement
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"""
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liste = ['snow', 'ghost white', 'white smoke', 'gainsboro', 'floral white', 'old lace',
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'linen', 'antique white', 'papaya whip', 'blanched almond', 'bisque', 'peach puff',
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'navajo white', 'lemon chiffon', 'mint cream', 'azure', 'alice blue', 'lavender',
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'lavender blush', 'misty rose', 'dark slate gray', 'dim gray', 'slate gray',
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'light slate gray', 'gray', 'light gray', 'midnight blue', 'navy', 'cornflower blue', 'dark slate blue',
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'slate blue', 'medium slate blue', 'light slate blue', 'medium blue', 'royal blue', 'blue',
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|
'dodger blue', 'deep sky blue', 'sky blue', 'light sky blue', 'steel blue', 'light steel blue',
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'light blue', 'powder blue', 'pale turquoise', 'dark turquoise', 'medium turquoise', 'turquoise',
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'cyan', 'light cyan', 'cadet blue', 'medium aquamarine', 'aquamarine', 'dark green', 'dark olive green',
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'dark sea green', 'sea green', 'medium sea green', 'light sea green', 'pale green', 'spring green',
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'lawn green', 'medium spring green', 'green yellow', 'lime green', 'yellow green',
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'forest green', 'olive drab', 'dark khaki', 'khaki', 'pale goldenrod', 'light goldenrod yellow',
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'light yellow', 'yellow', 'gold', 'light goldenrod', 'goldenrod', 'dark goldenrod', 'rosy brown',
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'indian red', 'saddle brown', 'sandy brown',
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'dark salmon', 'salmon', 'light salmon', 'orange', 'dark orange',
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'coral', 'light coral', 'tomato', 'orange red', 'red', 'hot pink', 'deep pink', 'pink', 'light pink',
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'pale violet red', 'maroon', 'medium violet red', 'violet red',
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'medium orchid', 'dark orchid', 'dark violet', 'blue violet', 'purple', 'medium purple',
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|
'thistle', 'snow2', 'snow3',
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|
'snow4', 'seashell2', 'seashell3', 'seashell4', 'AntiqueWhite1', 'AntiqueWhite2',
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|
'AntiqueWhite3', 'AntiqueWhite4', 'bisque2', 'bisque3', 'bisque4', 'PeachPuff2',
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|
'PeachPuff3', 'PeachPuff4', 'NavajoWhite2', 'NavajoWhite3', 'NavajoWhite4',
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|
'LemonChiffon2', 'LemonChiffon3', 'LemonChiffon4', 'cornsilk2', 'cornsilk3',
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|
'cornsilk4', 'ivory2', 'ivory3', 'ivory4', 'honeydew2', 'honeydew3', 'honeydew4',
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|
'LavenderBlush2', 'LavenderBlush3', 'LavenderBlush4', 'MistyRose2', 'MistyRose3',
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|
'MistyRose4', 'azure2', 'azure3', 'azure4', 'SlateBlue1', 'SlateBlue2', 'SlateBlue3',
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|
'SlateBlue4', 'RoyalBlue1', 'RoyalBlue2', 'RoyalBlue3', 'RoyalBlue4', 'blue2', 'blue4',
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|
|
'DodgerBlue2', 'DodgerBlue3', 'DodgerBlue4', 'SteelBlue1', 'SteelBlue2',
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|
'SteelBlue3', 'SteelBlue4', 'DeepSkyBlue2', 'DeepSkyBlue3', 'DeepSkyBlue4',
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|
'SkyBlue1', 'SkyBlue2', 'SkyBlue3', 'SkyBlue4', 'Slategray1', 'Slategray2', 'Slategray3',
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|
'Slategray4', 'LightSteelBlue1', 'LightSteelBlue2', 'LightSteelBlue3',
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|
'LightSteelBlue4', 'LightBlue1', 'LightBlue2', 'LightBlue3', 'LightBlue4',
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'LightCyan2', 'LightCyan3', 'LightCyan4', 'PaleTurquoise1', 'PaleTurquoise2',
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|
'PaleTurquoise3', 'PaleTurquoise4', 'CadetBlue1', 'CadetBlue2', 'CadetBlue3',
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|
'CadetBlue4', 'turquoise1', 'turquoise2', 'turquoise3', 'turquoise4', 'cyan2', 'cyan3',
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|
'cyan4', 'DarkSlategray1', 'DarkSlategray2', 'DarkSlategray3', 'DarkSlategray4',
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|
'aquamarine2', 'aquamarine4', 'DarkSeaGreen1', 'DarkSeaGreen2', 'DarkSeaGreen3',
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|
'DarkSeaGreen4', 'SeaGreen1', 'SeaGreen2', 'SeaGreen3', 'PaleGreen1', 'PaleGreen2',
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|
'PaleGreen3', 'PaleGreen4', 'SpringGreen2', 'SpringGreen3', 'SpringGreen4',
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|
'green2', 'green3', 'green4', 'chartreuse2', 'chartreuse3', 'chartreuse4',
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|
'OliveDrab1', 'OliveDrab2', 'OliveDrab4', 'DarkOliveGreen1', 'DarkOliveGreen2',
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|
'DarkOliveGreen3', 'DarkOliveGreen4', 'khaki1', 'khaki2', 'khaki3', 'khaki4',
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|
'LightGoldenrod1', 'LightGoldenrod2', 'LightGoldenrod3', 'LightGoldenrod4',
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|
'LightYellow2', 'LightYellow3', 'LightYellow4', 'yellow2', 'yellow3', 'yellow4',
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|
'gold2', 'gold3', 'gold4', 'goldenrod1', 'goldenrod2', 'goldenrod3', 'goldenrod4',
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|
'DarkGoldenrod1', 'DarkGoldenrod2', 'DarkGoldenrod3', 'DarkGoldenrod4',
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|
'RosyBrown1', 'RosyBrown2', 'RosyBrown3', 'RosyBrown4', 'IndianRed1', 'IndianRed2',
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|
'IndianRed3', 'IndianRed4', 'sienna1', 'sienna2', 'sienna3', 'sienna4', 'burlywood1',
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|
'burlywood2', 'burlywood3', 'burlywood4', 'wheat1', 'wheat2', 'wheat3', 'wheat4', 'tan1',
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|
'tan2', 'tan4', 'chocolate1', 'chocolate2', 'chocolate3', 'firebrick1', 'firebrick2',
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|
'firebrick3', 'firebrick4', 'brown1', 'brown2', 'brown3', 'brown4', 'salmon1', 'salmon2',
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|
|
'salmon3', 'salmon4', 'LightSalmon2', 'LightSalmon3', 'LightSalmon4', 'orange2',
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|
|
'orange3', 'orange4', 'DarkOrange1', 'DarkOrange2', 'DarkOrange3', 'DarkOrange4',
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|
|
'coral1', 'coral2', 'coral3', 'coral4', 'tomato2', 'tomato3', 'tomato4', 'OrangeRed2',
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|
|
'OrangeRed3', 'OrangeRed4', 'red2', 'red3', 'red4', 'DeepPink2', 'DeepPink3', 'DeepPink4',
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|
|
'HotPink1', 'HotPink2', 'HotPink3', 'HotPink4', 'pink1', 'pink2', 'pink3', 'pink4',
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|
'LightPink1', 'LightPink2', 'LightPink3', 'LightPink4', 'PaleVioletRed1',
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|
|
|
'PaleVioletRed2', 'PaleVioletRed3', 'PaleVioletRed4', 'maroon1', 'maroon2',
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|
'maroon3', 'maroon4', 'VioletRed1', 'VioletRed2', 'VioletRed3', 'VioletRed4',
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|
|
'magenta2', 'magenta3', 'magenta4', 'orchid1', 'orchid2', 'orchid3', 'orchid4', 'plum1',
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|
|
'plum2', 'plum3', 'plum4', 'MediumOrchid1', 'MediumOrchid2', 'MediumOrchid3',
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|
|
'MediumOrchid4', 'DarkOrchid1', 'DarkOrchid2', 'DarkOrchid3', 'DarkOrchid4',
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|
'purple1', 'purple2', 'purple3', 'purple4', 'MediumPurple1', 'MediumPurple2',
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|
|
'MediumPurple3', 'MediumPurple4', 'thistle1', 'thistle2', 'thistle3', 'thistle4',
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|
|
'grey1', 'grey2', 'grey3', 'grey4', 'grey5', 'grey6', 'grey7', 'grey8', 'grey9', 'grey10',
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|
|
'grey11', 'grey12', 'grey13', 'grey14', 'grey15', 'grey16', 'grey17', 'grey18', 'grey19',
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|
'grey20', 'grey21', 'grey22', 'grey23', 'grey24', 'grey25', 'grey26', 'grey27', 'grey28',
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|
'grey29', 'grey30', 'grey31', 'grey32', 'grey33', 'grey34', 'grey35', 'grey36', 'grey37',
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|
'grey38', 'grey39', 'grey40', 'grey42', 'grey43', 'grey44', 'grey45', 'grey46', 'grey47',
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|
'grey48', 'grey49', 'grey50', 'grey51', 'grey52', 'grey53', 'grey54', 'grey55', 'grey56',
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|
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|
'grey57', 'grey58', 'grey59', 'grey60', 'grey61', 'grey62', 'grey63', 'grey64', 'grey65',
|
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|
'grey66', 'grey67', 'grey68', 'grey69', 'grey70', 'grey71', 'grey72', 'grey73', 'grey74',
|
|
|
|
'grey75', 'grey76', 'grey77', 'grey78', 'grey79', 'grey80', 'grey81', 'grey82', 'grey83',
|
|
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|
'grey84', 'grey85', 'grey86', 'grey87', 'grey88', 'grey89', 'grey90', 'grey91', 'grey92',
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'grey93', 'grey94', 'grey95', 'grey97', 'grey98', 'grey99']
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couleur = rd.randint(0,len(liste)-1)
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return liste[couleur]
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def coordonnees_facade(immeuble:dict) -> tuple:
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"""Renvoie les différents paramètres pour un immeuble crée aleatoirement
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:: param numero(int) :: le numero de l'immeuble pour savoir le repérer
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"""
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x_gauche = -200 + 200 * immeuble['numero']
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y_bas = -100
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return (x_gauche, y_bas)
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def dessiner_facade(immeuble:dict) -> None:
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"""fait appel au code dessiner pour dessiner la facade de l'immeuble en fonction des paramètres envoyer
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"""
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# Traduction des données de rue vers dessiner
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crayon = {}
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crayon['écriture'] = "grey"
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crayon['fond'] = immeuble['couleur_facade']
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crayon['épaisseur'] = 3
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x, y = coordonnees_facade(immeuble) # désempaquatage du couple
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cote = LARGEUR_IMMEUBLE
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# Demande d'affichage
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for i in range(immeuble['etages']):
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ds.rectangle(80, cote, crayon, (x,y + i * 80))
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def dessiner_porte(immeuble:dict) -> None:
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"""fait appel au code dessiner pour dessiner la porte et sa possition par rapport à l'immeuble en fonction des paramètres envoyer
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"""
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# Traduction des données de rue vers dessiner
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crayon = {}
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crayon['écriture'] = 'black'
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crayon['fond'] = 'brown'
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crayon['épaisseur'] = 2
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x, y = coordonnees_facade(immeuble)
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position = None
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if immeuble["porte"] == "gauche":
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position = 0
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elif immeuble["porte"] == "milieu":
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position = 1
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elif immeuble["porte"] == "droite":
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position = 2
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else:
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position = rd.randint(0,2)
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x = x -95 + 42.5*position
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y = y
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|
ds.rectangle(55, 30, crayon, (x,y))
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|
def dessiner_porte_fenetre(immeuble:dict) -> None:
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|
"""fait appel au code dessiner pour dessiner une porte-fenetre et sa possition par rapport à l'étage en fonction des paramètres envoyer
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|
"""
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crayon = {}
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|
crayon['écriture'] = 'white'
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|
crayon['fond'] = 'blue'
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|
|
crayon['épaisseur'] = 2
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|
x, y = coordonnees_facade(immeuble)
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|
|
x = x -95 + 42.5*position
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y = y + 25 + etage * 80
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largeur = 50
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longeur = 30
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|
ds.rectangle(largeur, longeur, crayon, (x,y))
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def fenetre_aleatoire(immeuble):
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"""fonction qui déffinie aleatoirement une des 2 types de fenetres qui sont etre placées sur l'immeuble
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"""
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toutes = [dessiner_fenetre, dessiner_porte_fenetre] #création d'un tableau avec juste le nom des fonction sans les () pour juste avoir le nom des fonction
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i = rd.randint(0,1) #ici une fonction ramdom qui choisit aléatoirement entre l'une des deux fonctions que l'on va stoker dans i
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toutes[i](immeuble) #on appel la fonction choisit en lui donnant son argument (immeuble)
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|
def dessiner_fenetre(immeuble:dict, etage:int, position:int) -> None:
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|
"""fait appel au code dessiner pour dessiner une fenetre et sa possition par rapport à l'étage en fonction des paramètres envoyer
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|
|
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|
"""
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crayon = {}
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crayon['écriture'] = 'white'
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crayon['fond'] = 'gold'
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|
crayon['épaisseur'] = 2
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|
x, y = coordonnees_facade(immeuble)
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|
x = x -95 + 42.5*position
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y = y + 25 + etage * 80
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cote = 30
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|
ds.rectangle(cote, cote, crayon, (x,y))
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|
def dessiner_fenetres(immeuble:dict) -> None:
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|
"""on repete la fonction dessiner feunetre pour avoir des fenetres à tous les différents étages de l'immeuble
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"""
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for etage in range(immeuble['etages']):
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for position in range(3):
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dessiner_fenetre(immeuble, etage, position)
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def dessiner_toit(immeuble:dict) -> None:
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|
"""fait appel au code dessiner pour dessiner un toit entre 2 possibilité en fonction des paramètres envoyer
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|
"""
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|
# Traduction des données de rue vers dessiner
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crayon = {}
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crayon['écriture'] = "grey"
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|
crayon['fond'] = "black"
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|
crayon['épaisseur'] = 3
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|
x, y = coordonnees_facade(immeuble) # désempaquatage du couple
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y = y + 0
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x = x -140
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cote = LARGEUR_IMMEUBLE
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nb = immeuble['etages']
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if immeuble['toit'] == 1:
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ds.rectangle(10, cote + 40 , crayon, (x + 160,y + nb * 80))
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|
elif immeuble['toit'] == 2:
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|
ds.triangle_isocele(cote, crayon, (x,y + nb * 80))
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elif immeuble['toit'] == "pointu":
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|
ds.triangle_isocele(cote, crayon, (x,y + nb * 80))
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|
elif immeuble['toit'] == "plat":
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|
ds.rectangle(10, cote + 40 , crayon, (x + 160,y + nb * 80))
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|
def dessiner_immeuble(immeuble:dict) -> None:
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"""on fait appel a toutes les fonctions si-dessus pour créer notre immeuble
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|
"""
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dessiner_facade(immeuble)
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dessiner_toit(immeuble)
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dessiner_fenetres(immeuble)
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dessiner_porte(immeuble)
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# à compléter avec d'autres fonctions pour le reste : toit, fenêtres...
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def dessiner_rue_aleatoire() -> None:
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"""fonction pour dessiner toute une rue aleatoirement de 4 immeubles
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"""
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for n in range(4):
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informations_immeuble = immeuble_aleatoire(n)
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dessiner_immeuble(informations_immeuble)
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def dessiner_rue_decrite(rue:list[dict]) -> dict:
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"""fonction pour dessiner toute une rue qui est décrite dans un fichier texte à part du nombre d'immeubles
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"""
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for immeuble in rue:
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print(immeuble)
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information_immeuble = immeuble
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dessiner_immeuble(information_immeuble)
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# Programme principal
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if __name__ == '__main__':
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dessiner_rue_aleatoire()
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